turnamen

Memperkirakan Jangkauan Awal Lawan dalam Turnamen Poker Sit ‘n’ Go

Dalam turnamen poker cepat, sit n go pendek, hampir tidak ada kesempatan untuk bermain poker lama yang bagus. Artinya, bermain poker lambat dan bijaksana, dengan banyak waktu untuk memikirkan tentang dua kartu yang tepat di tangan lawan. Anda tahu, jenis perhatian yang diberikan oleh permainan uang, atau turnamen bertumpuk yang lambat.

Dalam jenis turnamen kami, perhatian kami biasanya harus disingkat menjadi perkiraan cepat dari  hk pools kemungkinan jangkauan tangan lawan daripada pegangan tertentu. Dan, seringkali bahkan perkiraan tersebut tidak lebih dari sekedar firasat intuitif cepat yang dibuat dengan cepat.

Jadi, dalam upaya untuk mengukur kemungkinan rentang tangan untuk variabel turnamen yang lebih umum, dan dengan demikian mudah-mudahan membantu dalam perkiraan cepat kami; Saya telah mengumpulkan daftar berikut berdasarkan peringkat awal Sklansky-Karlson (SK). Dalam peringkat SK, semua dari 169 kemungkinan pegangan awal hold’em dipisahkan menjadi sembilan kelompok, dan diberi peringkat berdasarkan kemungkinan mereka memenangkan pertarungan push all-in. Grup tersebut berkisar dari tempat sampah yang hampir tidak berharga di Grup 9, hingga kartu pemenang premium di Grup 1.

Memang, ada masalah dengan penerapan peringkat SK spesifik pada permainan tipikal kartu poker di antara banyak lawan. Daftar, bagaimanapun, dimaksudkan untuk membantu memandu proses pemikiran analitis mengenai kemungkinan jangkauan tangan lawan, bukan untuk menyampaikan atau menyarankan nilai absolut. Meskipun, rentang tangan yang disajikan, meski tidak mutlak, adalah perkiraan yang cukup dekat. Jadi, yang kami miliki di sini adalah kumpulan perkiraan, tetapi mereka cukup dekat berdasarkan banyak pengamatan.

Dalam poker, ketika memutuskan apakah akan menggunakan chip atau tidak, hal terbaik yang bisa kita lakukan adalah berspekulasi, atau membuat tebakan, berdasarkan pengalaman pribadi kita; karena kita sering tidak akan pernah tahu dua kartu apa yang ada di tangan lawan, setidaknya sampai terlambat. Tetapi, jika Anda telah terlibat dalam, dan telah mengamati dengan cermat, 1.000 pertarungan yang melibatkan 1.000 lebih banyak dari setiap jenis pemain, maka Anda harus dapat membuat beberapa ‘perkiraan yang cukup dekat’.

Meskipun demikian, daftar estimasi berikut akan berfungsi sebagai panduan probabilitas yang baik untuk memikirkan masalah turnamen yang umum. Tetapi, seperti kebanyakan situasi poker, keputusan apa pun yang dibuat berdasarkan daftar ini, hanya akan menjadi salah satu di antara banyak keputusan lain yang hanya didasarkan pada perkiraan. Perkiraan adalah roti dan mentega poker, karena kita tidak pernah memiliki informasi lengkap – hanya potongan-potongan, dan beberapa dari potongan-potongan itu benar, dan beberapa sengaja menyesatkan.

Bagaimanapun, seperti yang sudah tersirat, pertanyaannya bukanlah apakah perkiraan berikut ini benar, atau bahkan mendekati atau tidak; alih-alih, yang penting adalah mendapatkan apresiasi tentang bagaimana beberapa variabel yang sering muncul dapat memengaruhi pemilihan tangan awal lawan. Dan, sejauh mana pengaruh itu mungkin, tetapi tidak selalu akan, menggeser pilihan tangan lawan dari standar atau norma.

Dengan kata lain, variabel, baik manusia dan poker, adalah kekuatan pendorong di balik semua tindakan dan perubahan yang kita saksikan dalam permainan. Akibatnya, kita harus mampu mengenali variabel yang lebih sering muncul, dan yang lebih penting, dari banyak variabel yang mungkin. Dan, untuk memahami potensi mereka untuk mempengaruhi perubahan dari norma. Pada dasarnya, kami hanya memberi nama dengan wajah, jadi untuk berbicara. Atau, dalam latihan ini, perkiraan rentang nilai dengan variabel. Dengan cara ini, kita dapat membantu penalaran analitis kita, dan pada akhirnya intuisi kita, untuk segera melihat solusi ketika dihadapkan pada situasi khusus ini.

Selain itu, karena kita hampir selalu berurusan dengan pertanyaan tentang sifat manusia saat memecahkan masalah poker, dan karena sifat manusia yang serumit itu, nilai perkiraan kami akan sering bergeser lebih luas daripada yang mungkin untuk dipertimbangkan di sini. Jadi, karena banyaknya variasi manusia dan poker itulah kami selalu kembali ke jawaban poker standar untuk setiap pertanyaan situasional, yaitu, “Tergantung.” Dengan kata lain, setiap jawaban atas pertanyaan poker selalu bergantung pada variabel, variabel manusia dan variabel poker.

Jadi, ada terlalu banyak variabel untuk menjadi absolut. Dan, sering kali, ada terlalu banyak variabel untuk dijadikan tebakan yang andal. Untuk buktinya, pertimbangkan semua debat dan opini forum poker online yang sering terjadi selama berhari-hari tentang bagaimana tangan tertentu seharusnya atau tidak dimainkan. Meskipun demikian, meskipun sederhana dan tidak tepat, daftar berikut ini akan membantu mengatur pemikiran Anda tentang memulai, untuk lebih mengenali situasi dan pola perilaku umum. Sehingga, Anda kemudian akan dapat dengan cepat memperkirakan tindakan terbaik.

Daftar ini diharapkan akan memberikan panduan untuk jenis pertanyaan poker ini:

Haruskah saya memanggil / menaikkan kembali taruhan / kenaikan oleh pemain ini?

Apakah dia menggertak, setengah menggertak, atau apakah dia punya tangan?

Seberapa kuat tangannya?

Bisakah saya menggertak pemain ini?

Bisakah saya mencuri pot ini?

Apakah saya memiliki tangan yang lebih baik dari pemain ini?

Haruskah saya berkomitmen untuk berlomba memperebutkan semua chip saya dengan pemain ini?

Apa yang baru saja saya lihat, apakah pemain ini telah berpindah persneling? Dan,

Hampir semua pertanyaan terkait lawan lainnya yang mungkin muncul selama turnamen.

Kami akan menetapkan perkiraan rentang tangan awal untuk variabel yang lebih sering terjadi ini:

Tahap turnamen – ukuran tirai.

Suasana hati lawan.

Ukuran tumpukan.

Posisi di meja.

Gaya bermain lawan.

Gaya kolektif lawan – tekstur meja. Dan,

Pengalaman pemain.

Kisaran nilai bisa berlaku sama untuk Anda atau lawan. Jadi, dalam kasus Anda, mereka dapat berfungsi sebagai barometer atau prediktor terkini dari kinerja Anda. Atau, sebagai panduan bagaimana lawan Anda menilai Anda sebagai pemain (gambar meja Anda). Atau yang terpenting, untuk kemungkinan kepemilikan awal Anda. Dengan kata lain, seperti halnya data yang dapat diamati ini dapat membantu Anda memahami lawan; data yang sama ini juga akan dapat diamati oleh lawan, untuk lebih memahami Anda.

Jadi, seperti apa daftar ini? Mari kita ambil sebagai contoh, dan untuk standar atau norma kita, pemain agresif-ketat (TAG) berpengalaman. Berikut ini adalah representasi dari perilaku awal yang mungkin kami harapkan untuk variabel yang dipilih, berdasarkan banyak pengamatan kami terhadap jenis pemain ini. Perhatikan juga, bahwa pemain standar kami juga dapat mewakili cara kami bermain. Jika demikian, kemungkinan besar Anda dapat membuat banyak perbaikan pada daftar ini berdasarkan pengalaman pribadi Anda.

Untuk grafik lengkap dari peringkat tangan awal Sklansky-Karlson (SK), kunjungi tautan ini – http://www2.decf.berkeley.edu/~chubukov/rankings.html . Dan, untuk penjelasan tentang 169 kemungkinan pegangan awal hold’em, kunjungi tautan ini – http://en.wikipedia.org/wiki/Texas_hold_’em_starting_hands [http://en.wikipedia.org/wiki/Texas_hold_].

Daftar perkiraan pilihan tangan awal berdasarkan variabel umum untuk pemain TAG berpengalaman:

1. Tahap Turnamen – Awal (Tirai Rendah). Pemilihan Tangan – Grup 1, norma.

2. Tahap Turnamen – Tengah (Tirai sedang). Seleksi Tangan – Grup 1 – 2, norma.

3. Tahap Turnamen – Terlambat (High blinds). Seleksi Tangan – Grup 1 – 5, norma.

4. Suasana hati – Tenang. Seleksi Tangan – Grup 1 – 2, norma.

5. Mood – Khawatir (Semi-Tilt). Pemilihan Tangan – Grup 1 – 6.

6. Suasana hati – Kesal secara Emosional (Full-Tilt). Pemilihan Tangan – Grup 1 – 9.

7. Ukuran Stack – Memulai Stack. Pemilihan Tangan – Grup 1, norma.

8. Ukuran Tumpukan – Pemimpin Chip. Pemilihan Tangan – Grup 1 – 3.

9. Ukuran Tumpukan – Sangat Pendek. Pemilihan Tangan – Grup 1 – 9.

10. Posisi Meja – Awal. Pemilihan Tangan – Grup 1, norma.

11. Posisi Meja – Tengah. Seleksi Tangan – Grup 1 – 2, norma.

12. Posisi Meja – Terlambat. Seleksi Tangan – Grup 1 – 4, norma.

13. Gaya Bermain – Ketat-Agresif. Pemilihan Tangan – Sesuai norma.

14. Gaya Bermain – Longgar-Agresif. Pilihan Tangan – Lebih banyak grup daripada TAG.

15. Gaya Bermain – Pasif Ketat. Pilihan Tangan – Grup lebih sedikit dari TAG.

16. Gaya Bermain – Loose-Passive. Pilihan Tangan – Lebih banyak grup daripada TAG.

17. Tekstur Meja – Ketat. Pemilihan Tangan – Lebih banyak grup.

18. Tekstur Tabel – Sedang. Pemilihan Tangan – Sesuai norma.

19. Tekstur Meja – Longgar. Pemilihan Tangan – Lebih sedikit kelompok.

20. Pemain Berpengalaman. Pemilihan Tangan – Sesuai norma.

21. Pemain Menengah. Pemilihan Tangan – Lebih banyak grup.

22. Pemain Awal. Pemilihan Tangan – Bahkan lebih banyak kelompok.

23. Konsentrasi – Terfokus. Pemilihan Tangan – Sesuai norma.

23. Konsentrasi – Mengembara. Pemilihan Tangan – Lebih banyak grup.

24. Konsentrasi – Gangguan. Pemilihan Tangan – Bahkan lebih banyak kelompok.

Anda dapat menginterpolasi, mengekstrapolasi, menginduksi atau menyimpulkan salah satu dari banyak variabel lain yang memungkinkan. Anda juga dapat mengubah, menambah, atau menghapus dari, daftar ini karena pengalaman pribadi Anda mungkin mendikte. Ini bukan sains, hanya tebakan (berpengalaman). Sekali lagi, tujuan kami hanyalah untuk menciptakan representasi visual yang agak akurat untuk membantu mengatur pemikiran yang lebih baik, yang diharapkan akan mengarah pada pengambilan keputusan yang lebih cepat, lebih baik, dan pada akhirnya, intuitif.

Jadi, apa semua ini memberitahu kita? Sekali lagi, menggunakan pemain agresif-ketat yang berpengalaman untuk standar perilaku, berikut adalah beberapa skenario turnamen yang mungkin:

Skenario 1. Ketika pemain standar kami bermain dengan baik dan normal, permainan ‘A’ miliknya; dia tenang dan fokus, memainkan gaya agresi selektifnya yang ketat, dengan jumlah chip yang memadai, melawan lawan yang dia pahami, sesuai untuk panggung turnamen. Tapi, karena salah satu variabel berubah, begitu juga pemilihan tangan awalnya, dengan kemungkinan dampak langsung pada tingkat kinerjanya.

Misalnya, menjelang akhir sesi panjang turnamen sit n go, konsentrasi standar kita mungkin mulai mengembara. Akibatnya, dia akan cenderung mengabaikan bahwa lawan telah mengganti persneling, dan tidak lagi bermain dengan longgar. Memang, lawan telah berubah menjadi bermain ketat, untuk melindungi posisi chip yang lebih baik.

Setelah melewatkan perubahan variabel penting ini, pemain standar kami bangkit kembali dengan kartu Grup 2, yang sebelumnya cukup baik untuk lawan khusus ini, yang sebelumnya telah memainkan kartu Grup 3. Namun, lawan, yang baru-baru ini memperketat, sekarang mengangkat dengan tangan Grup 1. Uh oh!

Skenario # 2. Mari kita katakan bahwa pemain standar kita mengalami serangkaian tangan yang buruk, kehilangan banyak chip dan kepercayaan dirinya. Jadi, dia memperketat, meski sudah larut turnamen. Lawan yang jeli telah mencatat semua kemalangan ini, dan perubahan yang dihasilkan – standar kami bermain terlalu sedikit tangan pada suatu titik ketika memainkan lebih banyak tangan akan sesuai. Lawan yang cerdik sekarang melanjutkan untuk secara rutin mencuri tirai standar kami dengan tangan Grup 5, sementara standar kami dengan keras kepala bertahan hanya dengan tangan Grup 1. Sayangnya, orang kita segera dibutakan dari turnamen!

Memang ada banyak faktor yang dapat menjelaskan kesalahan pemain, tetapi sebagian besar dapat ditelusuri kembali ke pemilihan tangan awal yang tidak tepat. Ketika seorang pemain dikatakan, misalnya, ‘bermain di luar garis’ atau ‘bermain terlalu banyak tangan’, pengamatan tersebut dapat dianggap sebagai bukti pemilihan tangan awal yang tidak tepat. Pemain tersebut jelas bermain terlalu ketat atau terlalu longgar; berdasarkan pemilihan tangan awal mereka dari terlalu sedikit atau terlalu banyak kelompok. Dengan kata lain, mereka memainkan rentang tangan awal yang terlalu sempit atau terlalu lebar.

Tentu saja, banyak pemain yang tidak berpengalaman tidak menyadari bahwa pilihan tangan mereka berasal dari satu kelompok atau kelompok lain, atau dari terlalu sedikit atau terlalu banyak kelompok – itu bukan faktor dalam pengambilan keputusan secara sadar. Tapi, disitulah bagian pembenaran untuk artikel ini.

Inilah intinya:

Daftar ini, atau hal lain yang dapat dengan mudah Anda internalisasikan, akan membantu Anda memutuskan kapan, di mana, dan melawan siapa. Memperhatikan bahwa, tangan yang sama itu, selama turnamen, harus dimainkan dalam banyak situasi, dan tidak boleh dimainkan di banyak situasi lain. Dan, semua situasi yang akan terjadi dalam periode waktu yang relatif singkat, katakanlah satu jam atau kurang.

Belajar dengan cepat membuat banyak keputusan awal ini, berdasarkan perkiraan yang tidak tepat, di bawah rentetan variabel yang terus berubah, berulang kali dalam jumlah waktu yang terkompresi, bukanlah tugas yang mudah, untuk sedikitnya. Mudah-mudahan, daftar ini bisa membantu.

Perjudian

Perjudian – Menjadi Legal Atau Ilegal

Ketika masalah perjudian dibesarkan, isu tentang legalisasi nya akan pernah dibungkam. Ada banyak perdebatan tentang hal itu berat yang yang benar-benar berat: keuntungan atau kerugian dari memiliki perjudian hukum di negara-negara.

Nah, ada poin mengandalkan dan titik-titik ini datang dari kedua belah pihak.

Ada klaim bahwa ketika disahkan, perjudian ilegal yang memikat orang untuk kecanduan dan memiliki kehidupan sengsara akan diabaikan. Bagi mereka yang percaya https://kawantogel.asia/hasilnomor.php pemikiran ini, mereka berpikir bahwa legalisasi bentuk judi dan apa pun dari hal itu akan menyebabkan sistem yang lebih diatur di suatu negara. Hal lain mereka ingin meningkatkan adalah bahwa jika judi hukum didirikan, akan ada tempat judi milik pemerintah; ini akan menarik orang untuk mendukung permainan hukum daripada mereka yang tidak diizinkan oleh pemerintah. Sudut menimbulkan pajak dari judi pasti akan menjadi bantuan seperti diyakini oleh para pendukungnya.

Di sisi lain, meskipun bagaimana perselisihan ini mencoba untuk menjadi argumen yang kuat, ada perusak tersebut.

Di negara-negara lain yang tidak percaya pada manfaat dari legalisasi perjudian, mereka berdiri dengan argumen bahwa jika pemerintah membuka pintu untuk melegalkan perjudian, itu hanya akan seperti mengajar warga untuk benar-benar menjadi perjudian, tidak peduli seberapa hukum atau diatur itu adalah, tidak akan kehilangan fakta bahwa itu masih perjudian, sarana meminta orang untuk usaha apa yang mereka miliki dan mencoba keberuntungan mereka dengan taruhan uang atau harta benda lainnya. Ini juga merupakan cara memikat orang untuk berjudi ketika biasanya mereka tidak.

Ada banyak celah menunjuk oleh orang-orang yang menentang keberadaan judi hukum disebut. Celah terbesar adalah bahwa legalisasi judi seperti melegalkan keserakahan. Sebuah pemerintah yang akan membiarkan hal ini terjadi akan menjadi salah satu yang sangat tidak bertanggung jawab. Alih-alih mendorong warganya untuk menjadi produktif sedemikian rupa bahwa mereka akan menyadari apa martabat kerja.

Taruhan

Sejarah Taruhan Olahraga Online

Manusia, berdasarkan instingnya untuk bertahan hidup, secara alami penjudi. Mengingat risiko menjalani kehidupan sehari-hari, itu dianggap sebagai tindakan keterampilan untuk tetap hidup sampai matahari terbenam, terutama selama Zaman Batu. Ketika umat manusia mulai mengembangkan sistem yang akan memfasilitasi kebutuhan fisiologis untuk bertahan hidup, naluri perjudian yang melekat pada manusia tidak hilang. Sebaliknya, itu menjadi lebih kuat dengan berlalunya waktu.

Naluri perjudian, sederhananya, hongkongpools ditampilkan awal ke dalam sejarah peradaban manusia. Orang-orang Romawi terkenal karena pertandingan gladiator mereka yang sengit dan tak kenal ampun, yang terutama paling keras dan paling dalam. Pada tahun 80 M, kaisar Titus kemudian melakukan upacara resmi pertama di Colosseum, dan dengan demikian pesta dimulai. Budak diadu satu sama lain di sebagian besar pertempuran sampai mati, dan kadang-kadang melawan binatang buas juga. Penonton menikmati pikiran untuk bertaruh pada gladiator favorit mereka, berharap bahwa dia akan hidup untuk melihat akhir dari pertempuran yang mulia.

Tetapi seiring berjalannya waktu, kekerasan olahraga manusia telah terbukti terlalu banyak bagi sebagian orang, dan perjudian telah berkurang menjadi perkelahian binatang. Tentu saja, ini sudah ada bahkan sebelum olahraga darah manusia gladiator, tetapi mereka telah menjadi sangat dipopulerkan di bagian-bagian tertentu Eropa – khususnya Spanyol, Portugal, Inggris, Prancis, dan bahkan beberapa bagian Asia seperti Filipina dan Filipina. Indonesia. Di antara perkelahian ini adalah perkelahian manusia melawan banteng, adu ayam, dan berburu rubah.

Ketika pengaruh Eropa semakin menyebar di seluruh benua di dunia, sensasi taruhan segera menjadi fenomena di seluruh dunia. Berangsur-angsur, rasa lapar akan pemandangan darah segera dilampaui oleh janji peningkatan kekayaan. Taruhannya tinggi, tetapi dibuat lebih menarik dengan munculnya perusahaan seperti kasino. Taruhan tidak pernah lebih menyenangkan.

Namun sayang, momentum yang dikumpulkan dari taruhan olahraga terhenti secara tiba-tiba oleh kedatangan dua Perang Dunia karena kegiatan seperti pertemuan balapan dan lotre menjadi sangat terbatas. Kembalinya hanya datang pada pertengahan 1950-an dan segera berkembang lagi.

Tidak mau kalah, acara olahraga masih tetap kuat di kalangan judi, seperti acara seperti pacuan kuda, pertandingan bola basket, dan pertandingan baseball sepertinya memohon lebih banyak taruhan yang masuk. Munculnya teknologi komunikasi juga memfasilitasi perkembangan taruhan olahraga, dengan taruhan telepon menjadi pilihan yang menarik bagi mereka yang tinggal jauh dan jauh dari permainan. Perusahaan seperti Intertops di Antigua memulai ini sejak tahun 1993.

Ketika Internet akhirnya keluar untuk akses publik dan penggunaan pribadi, dunia taruhan berkembang menjadi komunitas yang lebih erat. Globalisasi melayani tujuannya untuk menghubungkan dunia dengan cara-cara yang sebelumnya dianggap tidak masuk akal – setelah semua, siapa yang akan berpikir bahwa Anda bisa bertaruh pada permainan di belahan dunia yang jauh dengan mudah? Pada tahun 1996, sebuah perusahaan di Gibraltar bernama Microgaming mengambil keuntungan dari tren ini dan mulai mengembangkan perangkat lunak untuk digunakan di perusahaan game lain di seluruh dunia. Yang lain segera mengikuti, dan dengan demikian taruhan olahraga online seperti yang kita tahu itu lahir.

lotere

Apakah Keyakinan Uang Anda

Berapa banyak dari keyakinan berikut tentang uang yang Anda percaya? Berapa banyak dari keyakinan berikut tentang uang yang harus Anda katakan atau berpikir bercanda? Apakah Anda memiliki keyakinan ini atau hanya menyatakan mereka bercanda – mereka tidak sadar mengemudi hubungan Anda dengan uang.

o kebanyakan orang kaya menjadi kaya dengan mengorbankan orang miskin

o kebanyakan orang kaya menjadi kaya dengan melakukan sesuatu yang ilegal

o uang adalah akar dari segala kejahatan

o menjadi kaya adalah “uang kejam bersifat buaya”

o Aku tidak layak untuk menjadi kaya

o menjadi kaya adalah ‘buruk’

o orang miskin lebih jujur ​​daripada orang kaya

o orang miskin lebih spiritual

o orang-orang kaya yang ramah dan kasar

o kaya raya

o Saya bekerja hongkongpools yang saya bisa – jika saya seharusnya kaya saya akan sekarang

o ayah saya tidak kaya – semua orang kaya yang saya tahu punya ayah kaya

o semua orang kaya yang luar biasa – sangat kreatif, IQ tinggi, berbakat

o beberapa orang hanya beruntung ketika datang ke uang

o dibutuhkan uang untuk menghasilkan uang – saya tidak punya uang, oleh karena itu, saya tidak bisa menghasilkan uang kecuali 9-5 pekerjaan

Apa yang Anda percaya tentang uang mempengaruhi baik berapa banyak uang yang Anda lakukan, serta bagaimana Anda membuatnya. keyakinan Anda tentang uang, menentukan apakah Anda mengalami kelimpahan tak terbatas atau apakah Anda akan terus-menerus berjuang untuk memenuhi kebutuhan. keyakinan Anda tentang uang menentukan, apakah Anda membuat uang melalui penderitaan atau memiliki pekerjaan buntu Anda benci atau apakah uang akan datang kepada Anda mudah dan mudah, dengan hanya menjadi magnet bagi uang datang kepada Anda.

keyakinan Anda tentang uang menentukan zona kenyamanan keuangan Anda, yang adalah apa yang Anda merasa nyaman dengan pada tingkat bawah sadar, di ranah terdalam dari emosi Anda. zona kenyamanan keuangan Anda sebagian ditentukan oleh pengalaman masa lalu Anda dengan uang, kecuali Anda bersedia untuk parit mereka dan fokus pada yang sekarang, Anda dilengkapi untuk membuat apa pun jumlah uang yang Anda inginkan dan memberikan izin untuk mengalami kekayaan keuangan sendiri.

o Bagaimana hidup Anda akan berbeda jika Anda memiliki keyakinan bahwa uang datang kepada Anda semudah udara yang Anda hirup?

o Bagaimana hidup Anda akan berbeda jika Anda percaya uang hanya bentuk energi di mana Anda hidup dan bergerak dan bahwa semua uang yang Anda dapat mungkin perlu akan datang kepada Anda jika Anda bersedia untuk membiarkan ke dalam hidup Anda?

Jika Anda mengalami kesulitan menjawab pertanyaan-pertanyaan ini atau ragu-ragu – Anda telah menentukan bahwa memiliki semua uang yang Anda inginkan terasa tidak nyaman untuk Anda. Langkah selanjutnya adalah menentukan, yang keyakinan tentang uang yang menghentikan Anda dari memiliki apa yang Anda pantas.

Ketika Anda menentukan apa yang menghentikan keyakinan Anda – Anda perlu untuk secara sistematis membasmi orang-orang kepercayaan dari pikiran Anda. Menggantinya dengan fokus positif. Sebagai contoh: saya pantas untuk menjadi kaya. Istilah ‘kaya’ adalah definisi orang lain – saya pantas semua uang yang saya inginkan. Uang diciptakan untuk digunakan semua orang sama.